กลไกการให้คะแนนและโหมดต่างๆ
สถิติหลักสำหรับผลลัพธ์ใดๆ n คือจำนวนคู่ของจำนวนเต็มบวก x ≤ y ที่สอดคล้องกับสมการ x² + y² = n² คะแนนรางวัลคำนวณได้จากการนำจำนวนนี้มาหักลบด้วยค่าสถิติขั้นต่ำที่แท้จริงจากผลลัพธ์ทั้ง 256 กรณี สำหรับผลลัพธ์ n=1 ค่าสถิติดิบคือ 0 และค่าขั้นต่ำที่นำมาหักลบคือ 0 ส่งผลให้คะแนนรางวัลเท่ากับ 0
ก่อนการเดิมพัน ผู้เล่นต้องเลือกโหมดน้ำหนักหนึ่งจากสามโหมดสำหรับคะแนนรางวัล:
- เชิงเส้น (โหมด 0): ผลรวมของน้ำหนักคือ 169
- กำลังสอง (โหมด 1): ผลรวมของน้ำหนักคือ 319
- กำลังสาม (โหมด 2): ผลรวมของน้ำหนักคือ 871
ตัวคูณรวมคำนวณจากสูตร 0.96 × น้ำหนัก / ค่าเฉลี่ย โดยที่ค่าเฉลี่ยได้จากการแจกแจงผลลัพธ์ทั้ง 256 กรณีที่แม่นยำสำหรับโหมดที่เลือก
ผลรวมของน้ำหนักทั่วผลลัพธ์ทั้ง 256 กรณีที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันคือ 169, 319 และ 871 โดยมีค่าเฉลี่ยตามลำดับคือ 169/256, 319/256 และ 871/256 ตัวคูณรวมคือ 0.96 × 256 × น้ำหนัก / ผลรวมของน้ำหนัก การคืนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนมา และ 96% เป็นค่าคาดหวัง ไม่ใช่การคืนเงินตลอดเซสชันที่การันตี
โครงสร้างเงินเดิมพันและการควบคุม
แต่ละรอบใช้เงินเดิมพันที่จับจองไว้เพียงหนึ่งรายการ ไม่มีเดิมพันแถว การเก็บเงินระหว่างทาง หรือฟีเจอร์โบนัส เงินเดิมพันที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามีค่า 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยมีค่าเริ่มต้นที่ 20
การควบคุมการเลือกเงินเดิมพัน การสลับโหมด และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกเมื่อรอบเกมกำลังดำเนินอยู่ การตัดสินผลจะเกิดขึ้นหลังจากวงล้อหยุดหมุน โดยเครดิตค่าพื้นของผลตอบแทนรวมดิบบวกกับเศษที่เหลือจากการเก็บสะสมเข้าไปยังยอดเงินคงเหลือ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงสำหรับทุกโหมดคือ 24/25 (96%) ข้อมูลจากการจำลองสถานการณ์สนับสนุนค่านี้ แต่ไม่ได้ถือเป็นกฎทางคณิตศาสตร์ที่ตายตัว ตารางด้านล่างแสดงพารามิเตอร์ที่แท้จริงและข้อมูลจากการจำลองสถานการณ์ที่สังเกตได้:
| โหมด | ผลรวมของน้ำหนัก | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ) | ค่าความคลาดเคลื่อนมาตรฐาน (%) |
|---|---|---|---|---|
| 0 (เชิงเส้น) | 169 | 24/25 | 95.86% | 0.13 |
| 1 (กำลังสอง) | 319 | 24/25 | 96.11% | 0.24 |
| 2 (กำลังสาม) | 871 | 24/25 | 96.45% | 0.35 |
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเงินสำหรับโหมดสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเงินคงเหลือ 1000 เหรียญเล่น การคงอยู่ของเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ระหว่างการชำระยอดเงิน การเติมเงิน และการโหลดใหม่ การเติมยอดเงินไม่ทำให้ยอดเศษส่วนที่คงอยู่นี้หายไป
หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะอยู่ในสถานะไม่ใช้งาน การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินหรือฝากเงินอัตโนมัติ รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นและจบลงเมื่อโหลดใหม่จะตัดเงินเดิมพันออกโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ หลังจากโหลดใหม่ ปุ่มควบคุมจะกลับสู่การเดิมพันเริ่มต้นที่ 20 และชุดค่าเริ่มต้นแรก
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
ยอดเงินเหรียญเสมือนและยอดเศษส่วนจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์ หน้าเว็บโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์ของ Google Fonts รวมถึงสคริปต์ตัวนับ Statinside ด้วยรหัสตัวนับ 44 ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชีผู้ใช้หรือขั้นตอนการชำระเงินในโหมดสาธิตนี้ การไม่มีระบบควบคุมบัญชีไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลในส่วนอื่น
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
คู่มือและเกมสาธิตนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป เท่านั้น ซึ่งไม่ได้หมายถึงเกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การใช้งานอย่างรับผิดชอบรวมถึงการหยุดพักตามความสมัครใจ และการกำหนดระยะเวลาหรือจำกัดเหรียญเสมือนด้วยตนเอง เกมสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การขาดทุนปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณคะแนนรางวัล?
คะแนนคือจำนวนคู่ของจำนวนเต็มบวก x≤y โดยที่ x²+y²=n² ลบด้วยค่าสถิติขั้นต่ำที่แน่นอนจากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 กรณี สำหรับ n=1 คะแนนคือ 0
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบเกม?
เดิมพันที่ถูกจับกุมจะยังคงถูกหักอยู่ รอบเกมจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับสู่ค่าเดิมคือเดิมพัน 20 และค่าเริ่มต้นแรก
เกมสาธิตต้องการการฝากเงินหรือไม่?
ไม่ เกมสาธิตใช้เหรียญเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเงินสด การเติมเหรียญเป็นการตั้งค่าด้วยตนเองเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 โดยตั้งค่าเป็น 1000 พอดี ไม่ใช่การชำระเงินจากภายนอก