指南

Integer Hypotenuse Reels:原始演示版與規則

本指南介紹了一款名為Integer Hypotenuse Reels的虛擬硬幣演示遊戲。它並非外部賭場產品的目錄,也不對任何外部運營商進行認證。該遊戲使用兩個獨立的滾輪顯示十六進位制符號(0–9、A–F),以生成介於 1 到 256 之間的整數 n。獎勵基於滿足 x² + y² = n² 且 x ≤ y 的正整數對 x 和 y 的數量,並根據所選的權重模式進行調整。

計分機制與模式

任何結果 n 的核心統計數據是滿足 x² + y² = n² 且 x ≤ y 的正整數對 (x, y) 的數量。獎勵分數的計算方式為:從該數量中減去所有 256 種結果中該統計數據的最小值。對於結果 n=1,原始統計值為 0,減去的最小值亦為 0,因此獎勵分數為 0。

在投入注碼之前,玩家可為獎勵分數選擇三種權重模式之一:

  • 線性(模式 0):權重總和為 169。
  • 平方(模式 1):權重總和為 319。
  • 立方(模式 2):權重總和為 871。

總倍率計算公式為 0.96 × 權重 / 平均值,其中平均值是根據所選模式下 256 種結果的精確分佈計算得出。

在所有 256 種等可能結果中,權重總和分別為 169、319 和 871;其平均值分別為 169/256、319/256 和 871/256。總倍率等於 0.96 × 256 × 權重 / 權重總和。總回報包含退回的注碼,96% 為預期值,而非保證的單局回報。

注碼與控制結構

每局遊戲僅使用一筆已投入的注碼。遊戲中沒有分投注、階段性派彩或額外獎勵功能。可用的注碼預設值為 10、20、50 或 100 枚遊戲幣,預設值為 20。

一旦遊戲開始,注碼選擇、模式切換以及開始新遊戲的控制按鈕將被鎖定。當滾輪停止後進行結算,將原始總回報的整數部分,加上任何儲存的餘額小數部分,存入玩家餘額。

數學證據與 RTP

所有模式的精確總 RTP 為 24/25(96%)。模擬測量數據支持此結果,但並非數學定律。下表顯示了精確參數與觀察到的模擬數據:

模式權重總和精確總 RTP測量 RTP(100 萬局)標準誤差(%)
0(線性)16924/2595.86%0.13
1(平方)31924/2596.11%0.24
2(立方)87124/2596.45%0.35

錢包與數據持久化

演示錢包初始餘額為 1000 枚遊戲幣。小數部分餘額會保留在瀏覽器的 localStorage 中,在結算、補足餘額及重新載入後仍會持續存在。補足餘額不會清除此持續餘額。

若閒置時餘額低於 10,手動恢復會將餘額設為精確的 1000。這是手動設定,並非自動補足或存款。重新載入時未完成的回合,其賭注會被扣除且不予退還或繼續。重新載入後,控制選項會重置為預設賭注 20 及第一個預設選項。

隱私與資料儲存

虛擬幣餘額與小數部分 payout 持續餘額儲存於瀏覽器的 localStorage 中。頁面載入了 Google Fonts 的樣式表與字型檔案,並包含 Statinside 計數器腳本,計數器識別碼為 44。此演示版本沒有帳戶登入或付款流程。缺乏帳戶控制功能並不表示在其他地方沒有處理個人資料。

受眾與責任

本指南及其演示遊戲適合18+人士。這並非通用的法定年齡,也不是已實裝的年齡驗證機制。負責任的使用包括可選的暫停功能,以及設定個人時間或虛擬幣上限。此演示遊戲無法在臨床層面訓練行為,也不能讓虧損變安全。

常見問題

獎勵分數如何計算?

分數等於滿足 x≤y 且 x²+y²=n² 的正整數對 (x, y) 的數量,減去所有 256 種結果中的最小統計值。當 n=1 時,分數為 0。

如果在回合中重新載入頁面會發生什麼事?

已投入的賭注仍會被扣除。回合結束,不會退款、派彩或繼續。控制選項會重置為預設賭注 20 和第一個預設值。

演示遊戲需要存款嗎?

不需要。演示遊戲使用虛擬幣,沒有現金價值。當餘額低於 10 時,手動補給會將其設定為恰好 1000。這不是外部付款。