មេកានិចនៃការគណនាពិន្ទុ និងរបៀបទាំងនោះ
ស្ថិតិស្នូលសម្រាប់លទ្ធផល n ណាមួយ គឺជាចំនួនគូនៃចំនួនគត់វិជ្ជមាន x ≤ y ដែល x² + y² = n²។ ស្ថិតិបឋមសម្រាប់លទ្ធផល n=1 គឺ 0 ហើយតម្លៃអប្បបរមាដែលត្រូវដកគឺ 0 ដូច្នេះពិន្ទុរង្វាន់គឺ 0។
មុននឹងដាក់ពន្លឿន អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរបៀបទម្ងន់ទាំងបីសម្រាប់ពិន្ទុរង្វាន់៖
- បន្ទាត់ (របៀប ០): ផលបូកទម្ងន់គឺ ១៦៩។
- ការេ (របៀប ១): ផលបូកទម្ងន់គឺ ៣១៩។
- គូប (របៀប ២): ផលបូកទម្ងន់គឺ ៨៧១។
មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធត្រូវបានគណនាដោយ 0.96 × ទម្ងន់ / មធ្យមភាគ ដែលមធ្យមភាគនេះបានមកពីការចែកចាយលទ្ធផល ២៥៦ យ៉ាងពេញលេញសម្រាប់របៀបដែលបានជ្រើសរើស។
ផលបូកទម្ងន់លើលទ្ធផល ២៥៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាទាំងអស់គឺ ១៦៩, ៣១៩ និង ៨៧១; មធ្យមភាគរបស់វាគឺ ១៦៩/២៥៦, ៣១៩/២៥៦ និង ៨៧១/២៥៦ រៀងគ្នា។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធគឺ 0.96 × ២៥៦ × ទម្ងន់ / ផលបូកទម្ងន់។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធទាំងអស់រួមបញ្ចូលទាំងពន្លឿនដែលត្រឡប់មកវិញ ហើយ ៩៦% គឺជាតម្លៃរំពឹងទុក មិនមែនជាការត្រឡប់មកវិញពេញលេញក្នុងមួយវគ្គទេ។
រចនាសម្ព័ន្ធប្រាក់ដាក់ពន្លឿន និងការគ្រប់គ្រង
រាល់វគ្គមួយប្រើប្រាស់ប្រាក់ដាក់ពន្លឿនតែមួយគត់ដែលបានចាប់យក។ គ្មានការភ្នាល់លើជួរ ការប្រមូលចំណូលកណ្តាល ឬមុខងារបូណុសឡើយ។ ប្រាក់ដាក់ពន្លឿនដែលអាចជ្រើសរើសបានគឺ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់លេង ដោយ ២០ គឺជាតម្លៃកំណត់ដើម។
ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការជ្រើសរើសប្រាក់ដាក់ពន្លឿន ការប្តូរប្រភេទរបៀប និងការចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មី នឹងត្រូវបានចាក់សោ បន្ទាប់ពីវគ្គមួយចាប់ផ្តើម។ ការបង់ប្រាក់កើតឡើងបន្ទាប់ពីកង់ឈប់ ដោយបន្ថែមតម្លៃគត់នៃការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធបឋម បូកនឹងការផ្ទុកប្រភាគដែលនៅសល់ទៅក្នុងសមតុល្យ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
អត្រា RTP សរុបជាក់លាក់សម្រាប់របៀបទាំងអស់គឺ 24/25 (96%)។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស្រមោលគាំទ្រលទ្ធផលនេះ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ និងទិន្នន័យស្រមោលដែលបានសង្កេតឃើញ៖
| របៀប | ផលបូកនៃទម្ងន់ | អត្រា RTP សរុបជាក់លាក់ | អត្រា RTP ដែលបានវាស់ (១ លានជុំ) | កំហុសស្តង់ដារ (%) |
|---|---|---|---|---|
| 0 (លីនេអ៊ែរ) | 169 | 24/25 | 95.86% | 0.13 |
| 1 (ការេ) | 319 | 24/25 | 96.11% | 0.24 |
| 2 (គូប) | 871 | 24/25 | 96.45% | 0.35 |
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
កាត់ដាក់សាកល្បងចាប់ផ្តើមដោយមានលេខកូនសក់ចាប់ផ្តើម 1000។ ការផ្ទេរចំនួនប្រភាគនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនៅពេលបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់ ការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការបំពេញបន្ថែមលេខកូនសក់មិនលុបចោលការផ្ទេរនេះទេ។
ប្រសិនបើលេខកូនសក់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 នៅពេលស្ងៀម ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃនឹងកំណត់លេខកូនសក់ទៅ 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការដាក់ប្រាក់ទេ។ ការបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញនឹងកាត់បន្ថយការដាក់ប្រាក់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តការប្រកួត។ បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ ការគ្រប់គ្រងនឹងត្រឡប់ទៅការកំណត់ដើមនៃការដាក់ប្រាក់ 20 និងការកំណត់ដំបូង។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ទឹកប្រាក់កាក់ស្មាន និងការផ្ទេរប្រាក់បែបប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ទំព័រនេះផ្ទុក CSS និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ព្រមទាំងបញ្ចូលកម្មវិធីរាប់របស់ Statinside ដែលមានអត្តសញ្ញាណកូដ 44។ មិនមានការចុះឈ្មោះគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។ ការគ្មានការគ្រប់គ្រងគណនីមិនបានមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននៅកន្លែងផ្សេងទេ។
សហគមន៍ និងការទទួលខុសត្រូវ
ការណែនាំនេះ និងការលេងសាកល្បងរបស់វាមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ 18+។ នេះមិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តនោះទេ។ ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវរួមមានការផ្អាកការលេងជាបណ្តោះអាសន្ន និងការកំណត់ពេលវេលា ឬកម្រិតកាក់ស្មាន់ផ្ទាល់ខ្លួន។ ការលេងសាកល្បងមិនមែនជាការបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាពនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុរង្វាន់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ពិន្ទុគឺជាចំនួនគូនៃចំនួនគត់វិជ្ជមាន x≤y ដែល x²+y²=n² ដកនឹងស្ថិតិអប្បបរមាជាក់លាក់លើលទ្ធផលទាំងអស់ 256។ សម្រាប់ n=1, ពិន្ទុគឺ 0។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលជុំ?
ភាគលាភដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ជុំនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅជាភាគលាភលំនាំដើម 20 និងការកំណត់មុនទីមួយ។
តើការលេងសាកល្បងត្រូវការការដាក់ប្រាក់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការលេងសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់ស្មាន់ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ ការបំពេញឡើងវិញគឺជាការកំណត់ដោយដៃនៅពេលដែលសមតុល្យនៅខាងក្រោម 10, ដោយកំណត់វាទៅជា 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនមែនជាការទូទាត់ពីខាងក្រៅនោះទេ។