- ឈ្មោះហ្គេម៖ Integer Hypotenuse Reels
- អ្នកបង្វិល៖ អ្នកបង្វិលពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញា hexadecimals 0..9 និង A..F (តម្លៃ 10..15)។
- ការវាយតម្លា៖ ផ្អែកលើចំនួនគូនៃចំនួនគត់វិជ្ជមាន (x, y) ដែល x≤y ដោយ x² + y² = n² ដែល n = 16*first + second + 1។
តើការគណនាការវាយតម្លាដូចម្តេច?
ហ្គេមបង្កើតចំនួនគត់ n ដែលមានការចែកចាយស្មើៗពី 1 ដល់ 256។ ស្ថិតិសម្រាប់ n គឺជាចំនួនគូនៃចំនួនគត់វិជ្ជមាន (x, y) ដែល x ≤ y ដោយ x² + y² = n²។ ការវាយតម្លាប្រាក់រង្វាន់គឺស្ថិតិនេះដកពីតម្លាអប្បបរមាពិតប្រាកដលើលទ្ធផលទាំងអស់ 256 (ដែលជា 0)។
| តម្លាអ្នកបង្វិល (Hex) | ចំនួនគត់ n | ស្ថិតិដើម | ការវាយតម្លាប្រាក់រង្វាន់ |
|---|---|---|---|
| 0, 0 | 1 | 0 | 0 |
អនុគមន៍វាយតម្លាគឺ៖ score(n) = statistic(n) - 0។
តើរបៀបភ្នាល់ និងទម្ងន់អ្វីខ្លះ?
មុនពេលដាក់ភាគហ៊ុន អ្នកអាចជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរបៀបទម្ងន់រង្វាន់បី។ មេគុណសុទ្ធគឺត្រូវបានគណនាជា 0.96 * weight / តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដលើលទ្ធផលទាំង 256។
- បន្ទាត់ (របៀប 0): ផលបូកនៃទម្ងន់គឺ 169។ RTP សុទ្ធពិតប្រាកដគឺ 24/25 (96%)។
- ការេ (របៀប 1): ផលបូកនៃទម្ងន់គឺ 319។ RTP សុទ្ធពិតប្រាកដគឺ 24/25 (96%)។
- គូប (របៀប 2): ផលបូកនៃទម្ងន់គឺ 871។ RTP សុទ្ធពិតប្រាកដគឺ 24/25 (96%)។
ភាគហ៊ុនអាចជ្រើសរើសបានជា 10, 20, 50 ឬ 100 មេដ្រាក់លេង (លំនាំដើមគឺ 20)។
ផលបូកនៃទម្ងន់លើលទ្ធផលទាំង 256 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាគឺ 169, 319 និង 871; តម្លៃមធ្យមរបស់វាគឺ 169/256, 319/256 និង 871/256 រៀងគ្នា។ មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 × 256 × weight / ផលបូកនៃទម្ងន់។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធទារក់បញ្ចូលទាំងភាគហ៊ុនដែលត្រឡប់មកវិញ ហើយ 96% គឺជាតម្លៃរំពឹងទុក មិនមែនជាការត្រឡប់មកវិញពេញម៉ោងដែលធានាទេ។
របៀបដែលកាបូបស្នាមទំនិញទំនិញដំណើរការ?
ការបង្ហាញប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធកាក់ទំនិញដែលផ្ទុកនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក។
- តុល្យភាពដំបូង: 1000 កាក់។
- ការបង្រៀន: ប្រសិនបើតុល្យភាពធ្លាក់ចុះក្រោម 10 ខណៈពេលស្ងៀម អ្នកអាចបង្រៀនវាដោយដៃ។ នេះកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។
- ការផ្ទុកបន្ត: ការផ្ទុកបន្តបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៅតែមាននៅពេលបើកឡើងវិញ និងបំពេញ។ វាត្រូវបានផ្ទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។
- ការបន្ត: តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់នៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងតុល្យភាពសូន្យ។
មានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបើកទំព័រឡើងវិញ?
- ជុំមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំដែលកំពុងដំណើរការ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ជុំនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។
- ការគ្រប់គ្រង៖ បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ ភាគល្អិតលំនាំដើម (20) និងការកំណត់មុនដំបូងនឹងត្រូវបានបង្ហាញឡើងវិញ។
- ការគ្រប់គ្រងដែលបានចាក់សោ៖ ភាគល្អិត ម៉ូដជ្រើសរើស ការបំពេញ និងការចាប់ផ្តើមជុំទីពីរនឹងត្រូវបានចាក់សោរ រហូតដល់ការដោះស្រាយបញ្ចប់។
តើមានគណនី ឬការចូលប្រើដែរឬទេ?
ទេ។ ការបង្ហាញនេះគ្មានដំណើរការចូលប្រើគណនី និងគ្មានដំណើរការទូទាត់ប្រាក់ទេ។ មាសក្រដាសគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ។ លំនឹង និងភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុកត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ ការលុបឯកសារកាសស្សេដែលបានរក្សាទុកអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។ ការលុបទិន្នន័យកម្មវិធីរុករកដែលបានរក្សាទុករបស់គេហទំព័រនេះនឹងលុបលំនឹង និងភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុករបស់វា។
តើអ្នកទស្សនាដែលមានគោលបំណងគឺអ្វី?
ការណែនាំនេះ និងការបង្ហាញមាសក្រដាសរបស់វាមានអ្នកទស្សនាដែលមានគោលបំណង 18+។ នេះមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត; ការបង្ហាញមិនបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការខាតបង់មានសុវត្ថិភាពទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង់ប្រាក់ជាក់លាក់សម្រាប់ពិន្ទុ 0 គឺជាអ្វី?
ប្រសិនបើពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់គឺ 0 ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺ 0។ តម្លៃដី (0 + ភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុក) នឹងត្រូវបានបង់ប្រាក់។ ដោយសារភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុកតិចជាងមួយ ការត្រឡប់មកវិញដែលត្រូវបានបង់ប្រាក់គឺសូន្យជានិច្ចសម្រាប់ជុំដែលមានពិន្ទុសូន្យ។ ភាគល្អិតនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
តើខ្ញុំអាចបន្តជុំមិនទាន់បញ្ចប់បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?
ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំដែលកំពុងដំណើរការ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយជុំនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។
តើខ្ញុំអាចស្តារមាសក្រដាសរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?
អ្នកអាចធ្វើការស្តារតុល្យភាពរបស់អ្នកដោយដៃ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 និងអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់។ ការសកម្មភាពនេះនឹងកំណត់តុល្យភាពរបស់អ្នកឱ្យស្មើនឹង 1000 កាក់។ វាមិនមែនជាការធ្វើស្វ័យប្រវត្តិទេ។