- ゲーム名: Integer Hypotenuse Reels
- リール: 16進数記号0..9およびA..F(値10..15)を表示する2つの独立した一様リール。
- スコアリング: x≤y かつ x² + y² = n² を満たす正の整数のペア(x, y)の数に基づきます。ここで n = 16*first + second + 1 です。
スコアはどのように計算されますか?
ゲームは1から256までの整数nを均一な分布で生成します。nに対する統計量は、x ≤ y かつ x² + y² = n² を満たす正の整数のペア(x, y)の数です。報酬スコアは、この統計量からすべての256の事象における正確な最小値(0)を引いたものです。
| リールの値(16進数) | 整数 n | 生統計量 | 報酬スコア |
|---|---|---|---|
| 0, 0 | 1 | 0 | 0 |
スコア関数は以下の通りです:score(n) = statistic(n) - 0。
ベットモードと重みは何ですか?
ステークをキャプチャする前に、3つのリワードウェイトモードから1つを選択できます。グロス乗数は0.96 * weight / 256の全事象における正確な平均値として計算されます。
- リニア(モード0):重みの合計は169。正確なグロスRTPは24/25(96%)。
- 2乗(モード1):重みの合計は319。正確なグロスRTPは24/25(96%)。
- 3乗(モード2):重みの合計は871。正確なグロスRTPは24/25(96%)。
ステークは10、20、50、または100プレイコインから選択可能(デフォルトは20)です。
256の等確率事象すべての重みの合計は169、319、871であり、それぞれの平均値は169/256、319/256、871/256です。グロス乗数は0.96 × 256 × weight / 重みの合計で計算されます。グロスリターンには返還されたステークが含まれ、96%は保証されたセッションリターンではなく期待値です。
仮想ウォレットの仕組みは?
デモでは、ブラウザのローカルストレージに保存される仮想コインシステムを使用します。
- 初期残高:1000コイン。
- 復元:アイドル状態で残高が10未満になった場合、手動で復元できます。これにより残高が正確に1000に設定されます。自動補充ではありません。
- 小数点以下の継続:決済時の小数点以下の残高は、リロードや補充後も保持されます。ローカルストレージに保存されます。
- 永続性:決済済みの残高はローカルに保持され、ゼロ残高も含みます。
ページをリロードするとどうなりますか?
- 未完のラウンド:アクティブなラウンド中にリロードすると、賭けられたステークは控えたままになります。ラウンドは返金、払い出し、継続なしで終了します。
- 操作方法:リロード後、デフォルトのステーク(20)と最初のプリセットが復元されます。
- 操作のロック:決済が完了するまで、ステーク、モードセレクター、リフィル、2ラウンド目の開始はロックされます。
アカウントやログインは必要ですか?
いいえ。このデモにはアカウントログインフローや決済フローはありません。仮想コインには現金価値がありません。残高と端数の持ち越しはブラウザのローカルストレージに保存されます。キャッシュファイルをクリアしてもlocalStorageは保持されることがありますが、このサイトの保存済みブラウザデータを削除すると、保存された残高と端数の持ち越しが削除されます。
対象となる視聴者は誰ですか?
このガイドと仮想コインデモは、18歳以上を対象としています。これは普遍的な法的年齢や実装された年齢制限ではありません。責任ある利用が推奨されますが、デモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。
よくある質問
スコアが0の場合の正確な払い出し額はいくらですか?
報酬スコアが0の場合、純粗利益は0です。floor関数で計算された(0 + 保存済み端数持ち越し)の値がクレジットされます。保存済み持ち越しは1未満であるため、スコア0のラウンドではクレジットされる払い出し額は常に0になります。持ち越しは変更されません。
リロード後に未完のラウンドを再開できますか?
いいえ。アクティブなラウンド中にリロードすると、賭けられたステークは控えたままになり、ラウンドは返金や継続なしで終了します。新しいラウンドを開始する必要があります。
仮想コインを回復するにはどうすればよいですか?
残高が10未満でアイドル状態の場合、手動で残高を復元できます。この操作により残高は正確に1000コインに設定されます。自動ではありません。