သင်္ကေတ 16 ခုစီ
ရစ်ဘီးတစ်ခုစီတွင် 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6၊ 7၊ 8၊ 9၊ A၊ B၊ C၊ D၊ E၊ F ပါသည်။ စာလုံးခြောက်ခုသည် တန်ဖိုး 10–15 ဖြစ်သည်။ ရစ်ဘီးနှစ်ခု၏ ရွေးချယ်မှုသည် လွတ်လပ်ပြီး အတွဲ 256 တွဲလုံး တူညီသောအခွင့်အရေး ရှိသည်။
ကိန်း n ကိုတွက်ခြင်း
ပထမတန်ဖိုးကို 16 နှင့်မြှောက်၊ ဒုတိယတန်ဖိုးကိုပေါင်းပြီး 1 ထပ်ပေါင်းသည်။ ဥပမာ 0 နှင့် 4 သည် n = 5 ဖြစ်ပြီး F နှင့် F သည် n = 256 ဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်တွင် ပေါ်သောသင်္ကေတနှစ်ခုကို တိုက်ရိုက်ဆုပေးခြင်း မဟုတ်ဘဲ ဤကိန်းမှ အမှတ်တွက်သည်။
ထောင့်မှန်အတွဲကို ရေတွက်ခြင်း
x နှင့် y သည် အပေါင်းကိန်းပြည့်များဖြစ်ရပြီး x ≤ y နှင့် x² + y² = n² ကို ဖြည့်ရသည်။ (3,4) နှင့် (4,3) ကို နှစ်တွဲဟု မရေတွက်ပါ။ n = 5 အတွက် (3,4) တစ်တွဲရှိသည်။ n = 1 အတွက် မရှိသဖြင့် အမှတ် 0 ဖြစ်သည်။
ပုံစံသုံးခုနှင့် ဆု
အမှတ်ကို တိုက်ရိုက်၊ နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် သုံးထပ်ကိန်းအဖြစ် အလေးချိန်ယူသည်။ ရလဒ်အားလုံး၏ အလေးချိန်စုစုပေါင်းမှာ 169၊ 319၊ 871 ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းဆုမြှောက်ကိန်းသည် 0.96 × 256 × အလေးချိန် ÷ စုစုပေါင်း ဖြစ်သည်။ မြှောက်ကိန်းထဲတွင် မူလသုံးပမာဏကို သီးခြားပြန်ပေါင်းရန် မလိုပါ။
လက်တွေ့ဆုတွက်သည့် ဥပမာ
ပထမပုံစံတွင် n = 5 ရလျှင် အမှတ် 1 ဖြစ်ပြီး မြှောက်ကိန်းသည် 245.76/169၊ ခန့်မှန်း 1.4542 ဖြစ်သည်။ ပမာဏ 20၊ အရင်အပိုင်းကိန်း 0 ဆိုလျှင် 29 ဒင်္ဂါးထည့်ပေးပြီး ခန့်မှန်း 0.084 အပိုင်းကိန်းကို နောက်အကြိမ်သို့ သယ်ထားသည်။ စတင်ချိန် နုတ်ထားသည့် 20 ကို ထပ်မပေါင်းပါ။
အကြိမ်စတင်ခြင်းနှင့် အဆုံးသတ်ခြင်း
စတင်ခလုတ်နှိပ်ချိန် ပမာဏနှင့် ပုံစံကို မှတ်ယူပြီး ပမာဏကို တစ်ကြိမ်သာနုတ်သည်။ အဆုံးသတ်မှ ဆုထည့်သည်။ ကြားတွင် ပမာဏ၊ ပုံစံ၊ ပြန်ဖြည့်ခလုတ်နှင့် နောက်အကြိမ်ကို ပိတ်ထားသည်။ မပြီးမီ စာမျက်နှာပြန်ဖွင့်ခြင်းသည် နုတ်ထားသည့်ပမာဏကို မပြန်ပေးပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အမှတ် 0 တွင် ဆုရှိပါသလား။
ပုံစံသုံးခုလုံးတွင် အမှတ် 0 ဆိုလျှင် ဆု 0 ဖြစ်သည်။ ယခင်က သိမ်းထားသော အပိုင်းကိန်းကို မဖျက်ပါ။
ပုံစံပြောင်းလျှင် 96% နှုန်း ပြောင်းပါသလား။
မပြောင်းပါ။ သင်္ချာအရ နှုန်းတူသော်လည်း ဆုပမာဏများ၏ ဖြန့်ဝေပုံကွာသည်။ မည်သည့်ပုံစံမှ တစ်ကြိမ်ချင်းအနိုင်ကို အာမခံမပေးပါ။
အဖြေရှာတတ်လျှင် ရစ်ဘီးရလဒ်ကို ပြောင်းနိုင်ပါသလား။
မပြောင်းနိုင်ပါ။ ကိန်းအတွဲတွက်ချက်မှုကို နားလည်ခြင်းသည် ဆုရပုံကို ရှင်းလင်းစေသော်လည်း ရစ်ဘီးရွေးချယ်မှုကို မထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။