Két hexadecimális tekercs egy egész számot választ ki, és a pozitív egész számú derékszögű háromszög-párok határozzák meg a jutalmi pontszámot. Az oldalak bemutatják a három jutalmi görbét, az egy tétes elszámolást és a böngészős tárcát. A játékpénzeknek nincs készpénzértékük, a demóhoz nem tartozik fiók vagy fizetési folyamat.
Játékmekanika és pontozás
Az Integer Hypotenuse Reels két független, egyenletes eloszlású tekercset használ. Minden tekercs egy hexadecimális szimbólumot jelenít meg 0 és F között (értékek 0-tól 15-ig). A kombináció egy n egész számot határoz meg, amelyet a következőképpen számítanak:
n = 16 × (első tekercs értéke) + (második tekercs értéke) + 1
Ez egy 1 és 256 között egyenletesen eloszló n egész számot eredményez. Minden n alapstatisztikája a x ≤ y pozitív egész számpákok száma, amelyekre teljesül, hogy x² + y² = n².
A jutalmi pontszám úgy kerül kiszámításra, hogy a 256 lehetséges kimenetel összes statisztikai értékéből kivonjuk a pontos minimumot. Ebben a konkrét megvalósításban a kivonandó pontos minimum 0. Ezért a pontszámfüggvény egyszerűen a generált n nyers statisztikai értéke.
| Tekercs értékek | Egész szám (n) | Nyers statisztika | Jutalmi pontszám |
|---|---|---|---|
| 0, 0 | 1 | 0 | 0 |
Nincsenek sorfogadások, bónusz körök vagy időközi gyűjtések. Minden kör kezdetén egyetlen tétnyitást rögzítenek.
Kifizetési módok és szorzók
A tét elérése előtt a játékos kiválasztja a három jutalomtömeg-mód egyikét: lineáris, négyzetes vagy köbös. A bruttó szorzó a következőképpen számítandó:
Bruttó szorzó = 0,96 × Súly / Átlag(Súly)
Az átlagot az összes lehetséges 256 kimenetel alapján számítják. Az összes mód esetén a pontos bruttó RTP 24/25 (96%).
| Mód | Súlyfüggvény | Súlyok pontos összege | Várt RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lineáris) | Pontszám | 169 | 96% |
| 1 (Négyzetes) | Pontszám² | 319 | 96% |
| 2 (Köbös) | Pontszám³ | 871 | 96% |
A szimulációs mérések alátámasztják ezeket az elvárásokat, bár a mért RTP értékek mintanagyságból adódóan kissé eltérhetnek (pl. 1. mód mért RTP: ~96,11%).
A súlyok összege az összes 256 egyenlő valószínűségű kimenetel esetén 169, 319 és 871; az átlagok rendre 169/256, 319/256 és 871/256. A bruttó szorzó: 0,96 × 256 × súly / súlyok összege. A bruttó hozam magában foglalja a visszajáró tétet is, a 96% pedig egy várható érték, nem pedig garantált session hozam.
Vezérlés és pénztárca viselkedése
Tét: A választható tétek értéke 10, 20, 50 vagy 100 játékérme. Az alapértelmezett tét 20 érme.
Tárca állandósága:
- Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
- Visszaállítás: Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, a manuális visszaállítás pontosan 1000-re állítja az egyenleget. Ez nem automatikus utántöltés.
- Törtérték továbbítása: A kifizetésekből származó törtértékek megmaradnak a böngésző localStorage tárolójában a rendezések, utántöltések és újratöltések során. Az egyenleg utántöltése nem törli ezt a továbbított értéket.
- Rendezett egyenleg: Helyileg megmarad, a nullás egyenlegekkel együtt.
Újratöltés viselkedése:
- Ha az oldal újratöltése egy befejezetlen kör során történik, a rögzített tét levonva marad. A kör visszajelzés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget.
- Újratöltéskor a vezérlők az alapértelmezett tétre (20) és az első beállított módra állnak vissza.
Foglalt állapot: A tétválasztás, a módválasztók, az utántöltés és egy második kör indítása addig zárolva van, amíg a rendezés be nem fejeződik.
Adatvédelem és tárolás
Ez a demó verzió fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat nélkül működik. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük.
Megfigyelt tárolás:
- A virtuális érme egyenleg a böngésző localStorage tárolójában van tárolva.
- A tizedes tört osztalék átvitele a böngésző localStorage tárolójában van tárolva.
Harmadik féltől származó kérések:
- Az oldal betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait, valamint tartalmazza a Statinside számláló szkriptet a 44-es azonosítóval.
A demó verzióban a fiókvezérlés hiánya nem bizonyítja, hogy máshol nem történik személyes adatok kezelése. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése esetén a helyi tároló épen maradhat, ha azt kifejezetten nem törlik.
Célcsoport és felelős használat
Ez az útmutató és a virtuális érme alapú demó verzió 18+ korosztályt céloz meg. Ez demográfiai jelző az útmutató számára, nem egyetemes jogi korhatár, és nem valósították meg benne a korhatár-ellenőrzést.
A felelős használat magában foglalja a személyes idő- vagy virtuális érme limit beállítását. A demó nem klinikailag képezi az viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Ebben a konkrét demó felületben nincsenek megvalósítva a fiók szintű letiltó, időkorlát vagy önkizáró eszközök.
Identitás és bizonyítékok
Az n52 keresési kifejezés önmagában nem azonosít egy konkrét üzemeltetőt, engedélyt vagy hivatalos alkalmazást. Ez az útmutató a saját Integer Hypotenuse Reels demó verziójának viselkedését állapítja meg; szabályai nem határozzák meg, hogy egy külső termék hogyan működik.
A 256 tekercs kombináció felsorolható a pontos várható bruttó RTP kiszámításához. A külön szimulációk mintavegyes megfigyelések, nem pedig ígért játékmenet eredmények.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a jutalom pontszámot?
A pontszám az x ≤ y pozitív egész számpárok száma, amelyekre x² + y² = n², ahol n a két hexadecimális tekercsből származik (n = 16*első + második + 1). Az 256 kimenetel feletti pontos minimális statisztika (0) levonásra kerül. Ezen megvalósításban a pontszám megegyezik a nyers statisztikával.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?
A letét letiltva marad. A kör visszajelzés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Az irányítók visszaállnak az alapértelmezett letétre (20) és az első előre beállított módra.
Hogyan állíthatom vissza az egyenlegemet?
Ha az egyenleged tétlenkedés közben 10 alá csökken, manuálisan helyreállíthatod. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000 virtuális érmére állítja. Ez nem automatikus utántöltés.